Jumat, 18 November 2011

SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER (SIA, SIM)

 SISTEM PENGOLAHAN DATA
Informasi adalah satu jenis utama sumber  daya yang tersedia bagi manajer. Informasi
dapat  dikelola seperti halnya sumber daya lain dan perhatian sistem informasi
bersumber dari dua pengaruh :
1.  Bisnis telah menjadi semakin rumit
2.  Komputer telah mencapai kemampuan yang semakin membaik.

Aplikasi utama komputer yang membentuk system informasi berbasis komputer
(computer based information system) atau CBIS adalah :

™ Pengolahan Data Akuntansi. (Information Accounting System)
™  Sistem Informasi Manajemen (Management Information System)
™  Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support System)
™  Kantor Virtual (Virtual Office)
™  Sistem Berbasis Pengetahuan (Knowlegde Based System)

Computer Based Information System (CBIS) atau Sistem Informasi Berbasis Komputer merupakan suatu sistem pengolah data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan.
Sistem Informasi “berbasis komputer” mengandung arti bahwa komputer memainkan peranan penting dalam sebuah sistem pembangkit informasi. Dengan integrasi yang dimiliki antar subsistemnya, sistem informasi akan mampu menyediakan informasi yang berkualitas, tepat, cepat dan akurat sesuai dengan manajemen yang membutuhkannya. Secara teori, penerapan sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem informasi yang sangat kompleks itu dapat berjalan dengan baik jika tanpa adanya komputer. Sistem Informasi yang akurat dan efektif, dalam kenyataannya selalu berhubungan dengan istilah “computer-based” atau pengolahan informasi yang berbasis pada komputer.

Manajer  membuat  keputusan  untuk  memecahkan  masalah dengan menggunakan informasi. Informasi disajikan secara lisan atau tulisan oleh suatu pengolah informasi. Porsi komputer dalam pengolah informasi terdiri dari tiap  area aplikasi  yang berbasis komputer – SIA, SIM, DSS, OA, dan ES. Sistem informasi berbasis komputer  (computer-based  information  system)  atau  CBIS digunakan  untuk  menggambarkan  lima  subsistem  yang menggunakan komputer (lihat gambar).

 
1. Tujuan Pengolahan Data :
Untuk mengambil informasi asli ( data ) dan darinya menghasilkan informasi dalam bentuk yang berguna.
Contoh Pengolahan Data :
  • Sistem pengolahan data penjualan
  • Sistem Pengolahan data pegawai dll.
2. Fungsi dasar Pengolahan data :
  • Mengambil programa dan data (masukan / input)
  • Menyimpan program dan data serta menyediakan untuk pemrosesan
  • Menjalankan proses aritmatika dan logika pada data yang disimpan
  • Menyimpana hasil antara dan hasil akhir pengolahan
  • Mencetak atau menampilkan data yang disimpan atau hasil pengolahan.
3. Tugas Pengolahan Data
Tanpa memandang apakah system pengolahan data perupa manual, key driven computer
atau kombinasi ada empat tugas dasar yang dilakukan  
  • pengumpulan data 
sepanjang perusahaan memberikan barang dan jasa dan kepala lingkunganya, tiap
tindakanya ini digambarkan dalam record data.  Jika tindakan tersebut melibatkan elemen
lingkungan, hal ini disebut transaksi.  
  • pengubahan data
diperlukan untuk mengubah data  untuk mentranformasikannya menjadi format yang dapat
digunakan. Operasi pengubahan data mencakup :
pengklasifikasian. Elemen data dimasukan ke dalam record untuk digunakan sebagai kode
untuk mengidentifikasi dan mengelompokkan record.
Penyortiran. Record disusun dalam urutan tertentu berdasarkan pada kode atau elemen data
yang lain. Sebagai contoh, file record penggajian disusun sedemikan rupa sehingga semua
record untuk tiap karyawan dapat dijadikan satu  dan record untuk tiap karyawan berada
dalam urutan menurut tanggal.
Pengkalkulasian. Operasi aritmatika dan logika dilakukan pada elemen data yang
menghasilkan elemen data tambahan. Sebagai contoh, dalam system penggajian, biaya
perjam, dikalikan jumlah jam kerja untuk ,menghasilkan pendapatan kotor.
Perekapitulasian. Ada banyak data yang perlu disinteesis atau dipersingkat menjadi bentuk
total dan subtotal. 
  • penyimpanan data
pada perusahaan kecil, ada ratusan transaksi dan tindakan tiap harinya sedangkan
diperusahan yang lebih besar, mungkin saja ada ribuan. Epson, misalnya, menyatakan bahwa
tiap sepuluh detik, salah satu dari pelanggannya memasang atau menginstal computer atau
printer Epson. 
  • Pembuatan dokumen 
System pengolahan data menghasilkan output yang dibutuhkan oleh perorangan atau
kelompok baik yang berada dijdalam atau diluar perusahan.  
  • Sifat pengolahan data 
Ada beberapa sifat pengolahan data yang membedakannya dengan aplikasi computer lain.
System pengolahan data :
a.       menjalankan tugas penting 
b.      mengikuti prosedur standar secara relative 
c.       mendapatkan data yang lengkap.
d.      Mempunyai focus historisa yang palin utama 
e.       Memberikan informasi pemecahan masalah minimal.
3. Peranan Pemrosesan Data Dalam Pemecahan Masalah
Pengolahan data banyak dilakukan oleh volume data yang lebih besar dari pada volume informasinya. Ada dua alas an yang pertama system pengolahan data yang benar menghasilkan output informasinya dalam bentuk laporan accounting standar yang kedua system pengolahan data yang memberikan kekayaan pada database yang dapat digunakan dalam memecahkan masalah.

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
 
Sistem informasi manajemen (SIM) menyajikan informasi untuk mendukung operasional dan fungsi pengambilan keputusan  manajemen dengan mempertimbangkan informasi apa, untuk siapa dan kapan harus disajikan.
Sistem informasi menajemen terdiri dari subsistem yaitu :
•  Sistem Informasi Akuntansi
•  Sistem Informasi Personalia
•  Sistem Informasi Pemasaran
•  Sistem Informasi Pembelian
•  Sistem Informasi Persediaan
•  Sistem Informasi Distribusi 
  • Manajer berdasarkan posisi pada Organisasi
-Manajer Puncak (Top Managers)
-Manajer Menengah (Middle Managers)
-Manajer Garis Pertama (First Line Managers)
  • Tugas utama Sistem Informasi Organisasi
Setiap organisasi memiliki beberapa tugas yang harus dikelola sedemikian rupa sehingga organisasi yang berhasil mencapai seluruh sasaran yang telah ditetapkan,bahkan juga berhasil mempertahankan kelangsungan hidupnya. Pada dasarnya setiap organisasi memiliki 3 hingga 7 tugas utama yang disebut sebagai “factor – factor krisis keberhasilan” (critical success factors). Hal ini biasanya ditentukan oleh sifat lingkungan organisasi dan sifat industry dimana organisasi merupakan bagian dari industry tersebut. Contoh tugas utama dari organisasi adalah :
1. Untuk pengendalian biaya, dimana jika biaya naik maka harga akan naik sehingga permintaan menurun
2. Dalam kasus perusahaan yang membuat busana, rancangan busana dan pengendalian persediaan menentukan keberhasilan suatu produk. Bila persediaan berlebihan dan kemudian mode telah berubah , akibatnya tidak bisa dijual dengan harga yang layak.
3. Dalam kasus untuk perusahaan industry mobil, dimana selain pengendalian biaya produksi maka tugas utamanya adalah : menjaga hubungan baik dengan para penyalur, menjaga mutu dan kehandalan, serta hemat bahan bakar.
4. Sebagian besar tugas utama bersifat silang fungsional misalnya dalam penetapan harga pokok. Harga produk dapat ditetapkan dengan berbagai cara :
· Mempertimbangkan biaya produksi
· Mempertimbangkan biaya administrasi
· Mempertimbangkan harga dan kebijakn harga saingan
5   Dalam kasus untuk perusahaan padat informasi ; maka tugas utamanya adalah menetap kan dan menjaga system informasi agar tetap berjalan baik. Contoh dari perusahaan padat informasi adalah perusahaan penerbangan, dimana ketersediaan informasi sangat penting artinya bagi pengelolaan.
s    sumber :
   E.S, Margianti dan D. Suryadi H.S. Seri Diktat Kuliah Sistem Informasi Manajemen. Jakarta: Gunadarma.
Raymond McLeod. Jr dan George P. Shell , Edisi 10 Sistem Informasi Manajemen , Jakarta : Salemba Empat

Kamis, 03 November 2011

DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER

1. ARSITEKTUR KOMPUTER

arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Komputer dengan tujuan umum memiliki tipe komponen yang sama, yaitu :
-    Prosesor
-    Memori
-    Penyimpanan sekunder
-    Perangkat Input
-    Perangkat Output

Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. Prosesor adalah komponen yang berupa chip. Chip adalah sekeping silicon berukuran bebrapa millimeter persegi yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektronik yang lain.

Penyimpanan Primer
Ukuran kapasitas penyimpanan primer :



Bentuk Penyimpanan Sekunder :
RAM (Random Access Memory), jenis penyimpanan primer yang mudah hilang (volatile) karena data akan hilang jika listrik padam.
ROM (Read Only Memory), jenis penyimpanan sekunder yang bersifat non-volatile karena data disimpan secara permanent dan jika listrik padam data tidak akan hilang
Cache Memory, merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan digunakan untuk membantu RAM biasa dalam proses data.

  • Peralatan Input
1. KEYBOARD 
Unit input yang paling popular, dimana pengguna memasukan data dengan menekan tombol-tombol yang tepat.
2.ALAT PENUNJUK 
-Mouse 
-Trackball 
-Touch Screen 
-Light Pen 
-Unit Remote Control
3.ALAT INPUT OTOMATIS DATA SUMBER
· Alat Pembaca Optis, alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar terang di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel photoelectric. Contoh : Scanner, OCR (Optical Character Recognition), OMR (Optical Mark Reader) 
· Alat Pembaca Magnetis, alat pembaca yang menggunakan tinta khusus yang berisi zat yang dapat diberi muatan magnet. Contoh : MICR (Magnetic Ink Character Recognition).
4.ALAT INPUT PENGENAL SUARA
Unit pengenal suara (speech recognition unit)
·    Mikropon
·    Automatic Speech Recognation (ASR)
·    Touchtone
5.ALAT INPUT VIDEO
Video Camera recorder atau Camcoder
6.ALAT INPUT PENERIMA GERAK
·    Headset
·    Glove
·    Walker
  • PENYIMPANAN SEKUNDER
·    Pita Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
·    Hard Disk : Removable dan Non removable
·    Floppy Disk
·    Piringan Optik : CD, DVD
·    USB Flash Disk
·    Smart Card
·    Kartu memori 
  • PERALATAN OUTPUT
Dibagi menjadi dua, yaitu :
1. Softcopy, terdiri dari dua jenis :
·    Monitor : CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)
·    Audio
2. Hardcopy, terdiri dari :
·    Printer : Impact, Thermal, Inkjet, Laser, Multifungsi
·    Plotter : Pena, Electrostatis, Thermal, Pemotong, Format Lebar
·    Computer Output Microfilm (COM)
 2. SOFTWARE 

    Perangkat lunak terbagi menjadi dua, yaitu :
  • Perangkat Lunak Sistem
·    Perangkat lunak yang melaksanakan tuga-tugas dasar tertentu yang diperlukan semua pemakai computer.
·    Ada tiga jenis dasar perangkat lunak sistem :
1. Sistem Operasi, berfungsi sebagai interface antara pemakai, perangkat lunak yang memproses data perusahaan dan perangkat keras. Contoh : Windows XP, DOS, UNIX 
Ada enam fungsi dasar sistem operasi : 
  • Menjadwalkan Tugas
  • Mengelola sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak
  • Menjaga keamanan sistem
  • Memungkinkan pembagian sumber daya untuk beberapa pemakai
  • Menangani Interrupt
  • Menyiapkan catatan pemakaian
2. Program Utility, suatu routine yang memungkinkan pemakai untuk melaksanakan operasi pemrosesan data dasar tertentu yang tidak unik pada satu aplikasi pemakai tertentu.
3. Penerjemah Bahasa Komputer
-    Bahasa Generasi Pertama, Bahasa Mesin (machine language) 
-    Bahasa Generasi Kedua, Assembler 
-    Bahasa Generasi Ketiga, Compiler dan Interpreter 
-    Bahasa Generasi Keempat, Bahasa Alamiah 4GL,memungkinkan programmer atau pemakai menginstruksikan computer apa dan bagaimana operasi tersebut dilakukan. Di Bawah ini yang termasuk kedalam generasi bahasa keempat :
1.Database Query Language 
2.Modelling Language, khusus dirancang untuk pembuatan model matematika. Contoh : GPSS 
3.Very High Level Language : PASCAL, APL 
4.Graph Generators : paket grafik 
5.Report Writer : COBOL, RPG 
6.Aplication Generators : program aplikasi pembayaran gaji
  • Perangkat Lunak Aplikasi
1.    Pemrograman Sendiri 
Perusahaan menempatkan spesial informasi untuk melakukan tugas merancang sistem berbasis computer yang memenuhi kebutuhan unit perusahaan. 
2.    Paket Jadi 
Ada empat kelompok besar :
-Paket Aplikasi Bisnis Umum
-Paket Aplikasi Khusus Industri
-Paket Aplikasi Peningkatan Produktivitas Organisasi 
-Paket Peningkatan Produktivitas Perorangan

3. PERANAN PERALATAN INPUT DAN OUTPUT SERTA SOFTWARE DALAM PEMECAHAN MASALAH

Keseluruhan komponen perangkat input, output dan software dapat berperan langsung maupun tidak langsung dalam pemecahan masalah. Semuanya saling behubungan dan mendukung kegiatan satu dengan yang lainnya. Perangkat input dan output berperan dalam proses penyelesaian masalah dalam hal perangkat keras, sedangkan perangkat lunak, baik sistem maupun aplikasi membantu para manajer untuk meningkatkan produktivitas organisasi dan perorangan, dengan menyederhanakan penciptaan dan transmisi data.

referensi :
management information system edisi 10 , karangan Raymond McLeod,Jr. dan George P. Schell 

Rabu, 02 November 2011

CERPEN ( KEHILANGANMU )

Suara ayam membangunkan bunga dari tidurnya , “ ah , indah sekali pagi ini . aku akan memulai kuliah pertama ku pagi ini , aku berharap hari ini adalah hari yang indah “
Bergegaslah bunga kekamar mandi dan bersiap-siap untuk berangkat kekampus .
Klakson motor berbunyi ketika ia sedang menyantap sarapannya , dan ternyata lambang lah yang membunyikan klakson itu , seperti hari-hari biasanya lamabang menjemput bunga dengan vespa andalannya saat sekolah dulu .
Bunga dan lambang saat ini kuliah pada kampus yang sama, dari sma mereka memang tidak pernah berpisah , kemana-mana selalu bareng .
“ sayang , gimana ya lingkungan kampus kita yang baru ini ? “. “semoga aja sesuai yang kita harapkan ya nga ”
Saat perjalanan menuju kampus bunga dan lambang mengalami hambatan , yaitu ban motor lambang bocor seketika .
“ bunga , gimana nih kalo kita telat ? mana ini kan hari pertama kita ospek , bisa jadi santapan pagi senior kita nga . “ , “ ah iya ni yang , parah bener deh . tapi yaudahlah mau diapain lagi , kita kan juga gak tau kalo kejadiannya bakal kaya gini , kita terima aja resiko yang bakal terjadi sama kita nanti “.
Benar perkiraan bunga dan lambang , mereka jadi santapan lezat bagi para senior . bunga dan lambang dikerjai habis-habisan oleh kakak-kakak senior , namun bunga dan lambang hanya bisa pasrah menerima hukuman karena mereka terlambat datang saat ospek .
Hari itu berjalan begitu melelahkan bagi kedua anak itu . tapi ada juga kenangan yang mereka dapat ketika ospek.
Dihari kedua seperti biasa pagi itu lambang sudah bertengger didepan rumah bunga , lambang datang agak pagian karena lambang takut terlambat seperti kemarin . sesampai dikampus perkuliahan hari pertama dimulai , lambang dan bunga tidak dapat satu kelas , jadi mereka masing-masing saat itu .
“ nga , aku kekelas dulu ya?nanti kalo kamu udah kluar kelas dluan kamu tunggu aku dibawah pohon rindang itu ya?” . “ iya sayang nanti aku tunggu kamu”
Mereka sudah masuk kelas mereka masing-masing dan mereka pun saling berkenalan dengan teman-teman barunya .
Hari berlalu begitu cepat bagi bunga dan lambang , karena jadwal kuliah mereka berbeda mereka jadi jarang pergi kekampus sama-sama lagi.lambang pun sudah mulai sibuk dengan teman-teman barunya. Hingga suatu ketika bunga masuk rumah sakit karena kondisi badannya yang melemah , namun lambang pun tidak menjenguknya selama bunga dirumah sakit , tapi bunga selalu berpikir positive kepada pacarnya itu. Dan lambang pun menelpon bunga “ nga , maaf ya aku belum bisa jenguk kamu kerumah sakit , tugas kuliah aku lagi bener-bener numpuk banget , tapi aku janji kalo tugas-tugas aku sudah selesai aku pasti jenguk kamu”. “ iya gak papa kok yang , aku ngerti kalo belakangan kamu emang lagi sibuk banget sama kuliah kamu “ .
Kreekk..kereekk..krekkk … suara pintu kamar rumah sakit yang ditempati bunga terbuka , dan ternyata ada tamu datang. Ketika tamu itu masuk bunga sangatlah terkejut “ ka deni ? kok kakak tau kalo aku dirawat ?”. “ iya , udah 4 hari kakak gak liat kamu dikampus , terus kakak Tanya sama sisil dan sisil ngasih tau kakak kalo kamu dirawat , yaudah kakak langsung jenguk kamu kesini . kenapa nga? Kamu gak suka ya kalo kakak datang kesini?” . bunga pun masi tidak percaya kalo yang ada dihadapannya itu adalah ka deni , seorang senior yang ngerjain dia habis-habisan waktu ospek. “ bunga heran aja kok kakak bisa ada disini , lagian sejak kapan kakak merhatiin keberadaan bunga dikampus?”. “udah lama sih sebenernya kakak merhatiin kamu , Cuma kakak gak pernah berani buat datengin kamu dan ngajak kamu ngobrol. Kakak Cuma Tanya-tanya tentang kamu ke sahabat kamu sisil.”
Pembicaraan pun terus berlanjut , saking keasikan ngobrol merekan pun lupa kalo hari sudah larut , dan deni pun pamit untuk pulang . “ nga , kakak pulang dulu ya?besok pulang kampus kakak dateng lagi kesini, itupun kalo kamu gak keberatan kakak datengin.heheheheheee”. “ yaampun ka , bunga malah seneng loh kakak datang kesini. Hati-hati dijalan ya ka”
Hasil pemeriksaan bunga pagi ini keluar , dan ternyata bunga menderita kanker otak. Kedua orang tua bunga sangat terkejut mendengar hasil itu , dan bunga pun hanya pasrah ketika ia tahu bahwa umurnya tidak lama lagi.
Seminggu berlalu dan bunga pun kehilangan contact dengan lambang , terakhir dia menelpon ketika bunga masih berada dirumah sakit. Bunga sudah mencoba menghubungi lambang namun telpon dari bunga selalu direject oleh lambang , sms pun takk pernah dibales oleh lambang . bunga semakin bingung dengan sikap lambang belakangan ini.
Tak ada lagi bunyi klakson dipagi hari , tak ada lagi ucapan selamat tidur, tak ada lagi ciuman dikening ketika bunga pulang kampus.
lambang tak pernah tahu bagaimana keadaan bunga saat ini. Dikampus pun bunga tak pernah bertemu lambang , malah bunga lebih sering ketemu ka deni.
Klakson pagi yang biasa dibunyikan oleh kekasih hatiny bunga kini dibunyikan oleh ka deni. “ nga , udah siap kekampus?”. “ iya ka bunga udah siap, ayo kita brangkat” . “pegangan nga biar kamu gak jatoh” . “ ahhahahaa,ka deni bisa aja, emang bunga anak kecil kalo naek motor gak pegangan nanti bisa jatoh” .
Hari-hari bunga pun terasa bahagia dengan kedatangan ka deni kehidup bunga, namun suatu ketika bunga melihat lambang sedang membonceng wanita , dan bunga pun tak mengenal wanita itu. Ketika pertemuan itu bunga sudah yakin bahwa lambang sudah memiliki kekasih hati lain, hancur perasaan bunga saat itu, lelaki yang dia fikir akan selalu ada untuknya ternyata pergi meninggalkannya demi wanita lain, namun bunga hanya pasrah, karena ia fikir umur dia sudah tidak lama lagi, mungkin tuhan mengirimkan wanita itu untuk lambang agar lambang tidak terlalu merasa kehilangan bunga saat bunga benar-benar pergi nanti.tapi bagaimana dengan ka deni? Ka deni yang selalu ada belakangan ini ketika bunga benar-benar sedang terpuruk.
Sisa hidup bunga semakin berkurang , semakin hari bunga semakin melemah .
Hingga suatu ketika bunga jatuh pingsan dan ternyata bunga telah meninggal dunia , ada dua pucuk surat dikamar bunga yang tidak sengaja mamanya membaca yang isinya permohonan maaf kepada ka deni dan lambang .

Dear : my lovely lambang
Waktu aku nulis surat ini , aku ngerasa kalo aku bukan sesuatu yang berharga yang bisa kamu banggakan . aku hanya wanita rapuh yang suatu saat pasti akan pergi meninggalkan kamu . jujur dari lubuk hati aku , aku sangat sedih ketika aku tak pernah mendengar kabarmu lagi , dan disisa umurku yang singkat ini kammu pergi meninggalakanku tanpa kabar dan lebih memilih wanita lain untuk mendampingi hari-harimu yang baru. Tapi aku selalu berfikir mungkin tuhan mengirimkan wanita itu karena tuhan tahu bahwa umurku tidak lama lagi . tuhan tidak ingin kamu bersedih saat aku pergi meninggalkanmu selamanya . pertemuan kita yang terakhir adalah saat aku melihatmu sedang bersamanya, lambang aku teramat sangat mencintaimu , aku menyimpan cinta kita meskipun aku akan pergi untuk selamanya. Percayalah bahwa cinta yang telah dikirimkan tuhan selama beberapa tahun ini untuk hubungan kita adalah cinta sejati . tetap jaga aku dihatimu meskipun wanita lain yang akan mendampingimu kelak .
“you and me together forever”

Dear : ka deni
Hanya maaf dan kata terimakasih yang bisa aku ucapin buat manusia sebaik kakak.aku sudah tahu maksud kedekatan kita selama ini , sisil sudah cerita smuanya sama aku. Senyuman, canda tawa yang kakak kasih buat aku belakangan ini ngbuat aku percaya bahwa tuhan mengirimkan kakak sebagai sahabat yang tak akan pernah terganti .

Mama bunga menitikan air mata ketika ia membaca tulisan terakhir anaknya, dan saat pemakaman mama bunga memberi kedua surat itu pada lambang dan deni. Terkejutlah lambang ketika membaca surat itu , penyesalan yang begitu dalam timbul dalam diri lambang. lambang sangatlah mencintai bunga meskipun lambang telah melakukan kesalahan yang teramat sangat fatal.
“ bunga , aku memang lelaki bodoh yang tak pernah mensyukuri apa yang telah tuhan berikan, saat kamu pergi meninggalkanku aku baru sadar bahwa kamu memang cintaku, dan aku akan tetap menjaga cinta kita selamanya. Aku akan selalu ingat kata-katamu YOU AND ME TOGETHER FOREVER “

SIKLUS HIDUP SISTEM (SISTEM AKUNTANSI MANAJEMEN)

1.SIKLUS HIDUP SISTEM
Siklus hidup sistem (system life cycle – SLC) adalah proses evolusioner yang diikuti dalam menerapkan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer.
SLC sering disebut dengan pendekatan air terjun (waterfall approach) bagi pengembangan dan penggunaan sistem.

Secara teori inilah siklus hidup pengembangan sistem. Namun pada prakteknya hal ini tidaklah selalu mulus untuk dilaksanakan. Banyak faktor yang mempengaruhi keberhasilan pengembangan sistem informasi. Terutama adalah pada faktor manusia yang terlibat. Dari pihak pengembang, kurangnya keahlian dan pengalaman bisa menyebabkan kesalahan dalam satu tahapan sehingga menyebabkan siklus ini harus diulangi dari tahapan yang salah. Bisa terjadi bahwa siklus ini dilakukan sampai berulang-ulang.


Dari pihak pengguna, idealnya perlu bersama-sama dengan pihak pengembang untuk memahami sistem informasi mulai dari awal siklus hidup pengembangan sistem. Namun yang sering terjadi pihak pengguna menyerahkan semuanya kepada pihak pengembang sehingga pada saat implementasi (testing atau training) pihak pengguna tidak menyetujui (menolak) sebagian atau seluruh rancangan dari sistem yang telah selesai dibangun oleh pihak pengembang.

Tahapan dari siklus hidup sistem yaitu :
  • Perencanaan
  • Analisis
  • Desain
  • Pelaksanaan
  • Perawatan

Perencanaan dimaksudkan kita sebagai peracang system mampu mengumpulkan informasi tentang permasalahn atau kejadian yang ingin dikaitkan dengan system tersebut, serta mulai menetukan kriteria dan pembatasan pemeceahan masalah tersebut yang kemudian memberikan alternatif/solusi jalan keluarnya. Kemudian analisis digunakan sebagai pusat proses pengembangan system, umumnya tahap analisis dilakkan oleh tenaga ahli yang tealah berpengalaman.
Selanjutnya ke tahap desain yakni mulai merancang dari apa yang telah disusun saat perancangan dan setelah peng-analisisan oleh tenaga ahli berupa suatu sitem yang umumnya baru dan kemudian baru dilakukan implementasi atau pelaksanaan dari system tersebut. Apakah dari system tersebut telah baik, atau ada kekurangan akan diketahui apabila system tersebut telah digunakan dan menghasilkan informasi bagi penggunanya.
Dan tahapan terakhir adalah proses perawatan, yakni setelah ditemukan system yang terbaik yang minin dari kesalahan maka kita sebagai si pembuat system mampu men-create atau merawat system tersebut agar tidak terjadi kekeliruan dalam penggunaan system tersebut.
Disaat sekarang ini siklus hidup system informasi mulai dikembangkan lagi dengan metode terstruktur yang artinya memberikan beberapa peralatan dan metodologi kepada analisis system disamping daur hidup (life cycle) yang telah diterangkan diatas, itu semua untuk perbaikan kearah system informasi yang lebih baik.

2.PROTOTYPING
Prototype memberikan ide bagi pembuat dan pemakai potensial tentang cara sistem berfungsi dalam bentuk lengkapnya. Proses akan menghasilkan prototype (prototyping).
-Daya tarik prototype, yaitu : 
  1. Komunikasi antar analis sistem dengan pemakai membaik. 
  2. Analis dapat bekerja dengan lebih baik dalam menentukan kebutuhan pemakai. 
  3. Pemakai berperan lebih aktif dalam pengembangan sistem. 
  4. Lebih efisien dan dapat menghemat biaya pengembangan. 
  5. Penerapan lebih mudah.
-Potensi kegagalan prototype, yaitu :
  1. Bersifat tergesa-gesa.
  2. Berharap sesuatu yang tidak realistis dari sistem operasionalnya.
  3. Prorotipe I tidak efisien terhadap sistem yang dikodekan dengan bahasa pemrograman.
  4. User interface tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik.
-Penerapannya mempunyai prospek yang baik, dengan karakteristik sebagai berikut :
  1. Risiko tinggi
  2. Pertimbangan interaksi pemakai
  3. Jumlah pemakai banyak
  4. Dibutuhkan penyelesaian yang cepat
  5. Perkiraan tahap penggunaan sistem yang pendek
  6. Sistem yang inovatif
  7. Perilaku pemakai yang sukar ditebak.
sumber :
E.S Margianti, Suryadi. 1994. “seri diktat kuliah – Sistem Informasi Manajemen”. Gunadarma : Jakarta
http://walahozan.blogspot.com/2010/11/siklus-hidup-sistem-informasi.html